Estamos en una etapa de transición pasamos de SOLIDWORKS a 3DEXPERIENCE, el utilizar roles y las apps especializadas de 3DEXPERIENCE han hecho que toda la información fluya de manera más rápida.
En este capítulo se tenían dos propósitos, la primera era terminar de comprender la estructura de las nuevas herramientas que estaremos utilizando y la otra es alinear esas herramientas con el desarrollo del diseño.
A lo largo de todo el capitulo 3 de Drongy Experience, conocimos bajo que planteamiento los ingenieros decidieron comenzar a diseñar el dron, no solo se trataba de que fuera estético si no también funcional, pero ¿Cómo pones de acuerdo a tantos ingenieros con diferentes ideas en el mismo canal? Descubre cual fue la herramienta que utilizamos para llegar a un fin en común viendo la repetición del capítulo 3 aquí.
Es muy natural que muchas de las veces se pierda el enfoque en otros criterios y los esfuerzos se van en pura funcionalidad del dron. En el caso del proyecto de Drongy Experience, el principio básico es diseñarlo y que vuele el dron, pero ¿Qué sucede con el resto de los criterios? ¿en dónde queda el criterio de sustentabilidad?
Estos fueron los puntos a los que llegamos durante el capítulo:
También conocimos las herramientas que nos van a permitir unir SOLIDWORKS con la plataforma de 3DEXPERIENCE y todas las ventajas que esto conlleva, claro, todo esto mientras fuimos viendo la forma que tendrá el dron. ¿Quieres conocer cual fue el diseño final? Recuerda que puedes ver nuevamente todos los capítulos.
Durante el capítulo 4: #Simulación, validando la ingeniería” podremos a prueba este diseño, ¿será necesario rediseñar o ajustar alguna parte? Descúbrelo en el estreno el próximo 12 de mayo a las 16:00 pm. Regístrate aquí.
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